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C#深入剖析(2)——析构函数(一)

第二篇 析构函数

  析构函数在C#中已经很少使用了,以至于很多人已经把它淡忘了,虽然用处不大,研究一下也无防。

一. 析构函数的特征:

  析构函数只能存在于类中,而不能存在于结构中;析构函数不能有任何修饰符,包括访问控制修饰符,静态修饰符,抽象修饰符,虚拟修饰符等都不能有;析构函数没有参数,这就意味着不能有任何重载。

二. 析构函数的调用时机:

  析构函数会在对象被垃圾收集器回收时调用,但垃圾收集器有个特点,它是懒惰的,
它并不会在变量出了作用域和生命期后立即回收,而是在它认为适当的时候才回收,一般是内存紧张的时候。如:
C# code
class MainForm : Form
{
Button btn = new Button();
public MainForm()
{
btn.Click += btn_Click;
}
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
Demo de = new Demo();
}
}
class Demo
{
~Demo()
{
MessageBox.Show("析构函数被调用");
}
}

  在方法btn_Click返回后,de就应该被终结了,可是它的析构函数并没有被调用,说明垃圾收集器并没有将其回收;而当你关闭窗体的时候,析构函数被执行了,说明在程序结束的时候,垃圾收集器才不情愿地被迫将其回收。 当然,我们可以调用GC.Collect()来强制回收:
C# code
class MainForm : Form
{
Button btn1 = new Button();
Button btn2 = new Button();
public MainForm()
{
btn1.Click += btn1_Click;
btn2.Click += btn2_Click;
btn2.Top = 40;
this.Controls.Add(btn1);
this.Controls.Add(btn2);
}
void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Demo de1 = new Demo();
de1 = null;
Demo de2 = new Demo();
new Demo();
GC.Collect();
}
void btn2_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}

}
class Demo
{
~Demo()
{
MessageBox.Show("析构函数被调用");
}
}

  单击btn1的时候,de1和new Demo()被终结,析构函数被调用。 而de2尚未出生命期,所以虽然调用了GC.Collect方法,也不会回收;当btn1_Click返回时,de2出了生命期,但由于垃圾收集器的懒惰性,所以仍然没被回收;直到单击btn2调用GC.Collect方法,de2才被回收,其析构函数才被调用。

  有一种办法能够阻止析构函数的调用,那就是实现IDisposable接口,这个接口定义了一个唯一的方法:Dispose()。 这样做之所以能阻止析构函数,是因为内部通常调用了GC.SuppressFinalize()方法,换句话说,如果你闲得无聊,完全可以实现这个接口,却不去调用GC.SuppressFinalize方法(^-^),这样的话就没任何意义了,因为阻止不了析构函数:

 
 
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